در این آموزش نحوه طراحی یک پسر شاد و خندان را در فتوشاپ یاد خواهید گرفت. شما در این آموزش نحوه استفاده از براش ها و مد های رنگ بر روی لایه و نحوه سایه زدن روی کاراکتر جهت برجستگی بدن را آموزش خواهید دید.
خوب کارمونو با یک پیش نمایش از نتیجه کار شروع میکنیم :
شروع میکنیم :
1. یک سند جدید با اندازه 2000×2000 و72 dpi و RGB با پیش زمینه سفید بازکنید.
2. یک اسکچ بکشید و سپس داخل فتوشاپ باز کنید و با استفاده از ابزار قلم طراح را کامل کنید.
3. حال یه لایه ایجاد کنید و با ابزار قلم قسمت های کاراکتررا رنگ کنید.
4. اول به سراغ جزئیات اول می پردازیم، برای کشیدن سر با استفاده از ابزار دایره یک بیزی بکشید. سپس با استفاده از Pen tool در 2 طرف دایره بخش گوش ، 4 نقطه اتصال ایجاد کنید و سپس مثل تصویر گوش را فرم دهید.
5. استیل لایه سر را باز کنید و تنظیمات زیر را اعمال کنید.
6. برای لپ های این کاراکتر با استفاده از ابزار قلم به دو طرف صورت یک دایره بندازید سپس Filter > Blur > Gaussian Blur را اعمال کنید.
7. لایه سر را مخفی کنید تا اسکچ را ببنید ، سپس دایره چشم را بکشید.
8. استیل لایه چشم را تنظیم کنید.
9. با استفاده از PenTool دایره بالای چشم و مردمک چشم را بکشید. سپس سایه نیز بدهید.
10. لایه های چشم را در یک فلدر قرار دهید و از آن کپی گرفته و کپی را به طرف دیگر صورت بکشید.
11. حال نوبت به عینک می رسد ، با استفاده از ابزار دایره ، گردی اصلی را بکشید ، سپس مد دایره را روی حالت Subtract from Shape Area (-) قرار دهید و دایره کوچکتر را بکشید.
12. از لایه عینک کپی بگیرید و برای سمت راست بگذارید. سپس با استفاده از Pen Tool دسته های عینک را بکشید.
13. تمامی لایه های عینک را با هم ادغام کنید و سپس تنظیمات استیل را انجام دهید.
14. با استفاده از Pen Tool دهان را بکشید و سپس استیل لایه را تنظیم کنید.
15. برای کشیدن دندان ها مطابق شکل عمل کنید ، و لایه دندان را نسبت به لایه دهان ماسک کنید. سپس استیل لایه دندان را تنظیم کنید.
16. برای کشیدن بینی ، با استفاده از ابزار PenTool کشیده و استیل لایه را مثل شکل تنظیم کنید فقط توجه داشته باشید که حالت Use Global Light غیر فعال باشد.
17. برای زیبا تر شدن لپ ها چند خال صورتی روی گونه های کاراکتر بکشید.
18. نوبت به موها رسید ، مطابق شکل یک قسمت از مو را با استفاده از ابزار Pentool بکشید و استیل را تنظیم کنید.
19. حال برای قسمت های دیگر سر ، متناسب با گردی سر مو اضافه کنید . چون مو های عقب تر دورتر هست و زیر ، طبیعتا رنگ های تیره تری رو به خود میگیره.
20. برای سمت راست سر نیز مطابق قبل ، مو بکشید البته با کمی تفاوت تا زیبایی کار کاسته نشود.
21. خب نوبت به لاله های گوش رسید، با استفاده از ابزار penTool لایه گوش کاراکتر را بکشید.
22. برای لباس و شلوار و دست کاراکتر با ابزار PenTool بکشید.
23. حالا برای جذاب تر شدن ،به زیر آستین و شلوار سایه بدهید. سپس با استفاده از فیلتر Gaussian Blur با نسبت تاری 3 یا 5 مات کنید.
24. حال با استفاده از PenTool یک آرم روی پیرهن کاراکتر بکشید و با ابزار براش یکسری خطوط دوخت روی پیرهن بکشید.
25. به سراغ جیب شلوار می رویم.
26. برای طبیعی تر شدن شلوار ، مثل پیرهن دوخت بکشید.
27. نوبت به پاها رسید، مثل دست پاهارا با کپی استیل لایه دست به پا بکشید. سپس با PenTool کفش را بکشید و با براش بند های آن را ترسیم کنید.
28. جهت ایجاد سایه در جوراب استیل لایه را تنظیم کنید. سپس نوبت به خطوط دور کفش میرسد که با ابزار PenTool آنرا بکشید و لایه آنرا نسبت به کفش ماسک کنید.
29. برای سایه روی خطوط بند کفش کافیست رنگ خاکستری و ابزار براش استفاده کنید. سپس مد لایه را روی Multiply قرار دهید و فیلتر Gaussian Blur با نسبت مات 4.7 اعمال کنید.
30. با استفاده از براش درز هایی روی کفش بکشید.
31. لایه های کفش سمت راست را در یک فلدر قرار دهید و با هم ادغام کنید. سپس با کمک ابزار Flip Horizontal کفش را برعکس آینه ای کنید.
32. خب کاراکتر پسر خندان ما به اتمام رسید ، برای زیباتر شدن کار میریم سراغ سایه برای این پسر !
از تمامی لایه ها یک کپی بگیرید و اون رو به یک فلدر تبدیل کنید و همه را ادغام کنید. سپس Ctrl + U بزنید و مد Lightness را صفر کنید تا تصویر سیاه شود.
سپس لایه مشکی را با کمک ابزار Transform زیر و در پشت پسر بکشید.
33. سپس به آن Gaussian Blur و Radial Blur نسبت می دهیم.
34. به لایه سایه Add vector Mask دهید و با کمک Gradient Tool یک سایه بدهید. سپس Fill لایه را روی 25درصد قرار دهید.
35. برای طبیعی تر شدن سایه Ctrl+U بزنید و مطابق شکل تنظیم کنید.
36. نوبت به سایه های زیر کفش رسید.
مثل شکل یک سایه به زیر کفش دهید و تنظیمات را اعمال کنید.
37. خب کارما به اتمام رسید. امیدوارم از این آموزش نهایت لذت رو برده باشید.








